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[翻譯團]設計師解析世界賽版本:沙皇比賽過(guò)于強勢;通過(guò)加強青鋼影來(lái)增加戰士選擇
作者:  |  字數:1993  |  更新時(shí)間:2025-10-01 19:59 全文閱讀
[翻譯團]設計師解析世界賽版本:沙皇比賽過(guò)于強勢;通過(guò)加強青鋼影來(lái)增加戰士選擇由xxushebek 發(fā)表在國王專(zhuān)區 https://bbs.hupu.com/kings

今日設計師于社媒發(fā)布25.20版本(即全球總決賽版本)改動(dòng),翻譯同時(shí)解析了有關(guān)版本改動(dòng)的團設想法,具體內容翻譯如下:

25.20版本前瞻!計師解析

【打野強度】

本次版本我們將針對幾位在常規對局里表現非常強勢的世界賽版賽過(guò)勢通打野(以及一位能搖擺分路的英雄):狗熊、狼人、本沙貝蕾亞?;时?/p>

這三位在常規對局里都是于強很強的數值型英雄,而在這種對局中走位操作較難發(fā)揮,過(guò)加鋼影因此我們會(huì )適當削弱他們。強青

【潘森】

潘森在上個(gè)版本被削弱得過(guò)頭了,增加戰士我們的選擇本意并不是讓他徹底消失在版本中,所以會(huì )把一部分強度提升回來(lái)。翻譯

【熟練度曲線(xiàn)增強】

名單上其余的團設加強目標是一些表面上數據還行(通常勝率大于50%),但考慮到熟練度曲線(xiàn)來(lái)說(shuō)實(shí)際上偏弱的計師解析英雄。

例如石頭人:在完全精通后他的世界賽版賽過(guò)勢通勝率只會(huì )提升2–3%。

這類(lèi)情況通常出現在:英雄在初次上手時(shí)就表現不錯,隨著(zhù)熟練度增加提升空間不大,新手使用率高,或者兼具這些特點(diǎn)的英雄。

相反的例子是卡特琳娜,她的熟練度曲線(xiàn)相當陡峭,同時(shí)也是全游戲里高手占比最高的英雄之一(因此新手占比較低)。

考慮這些因素后,她需要公開(kāi)勝率更高才能算維持平衡。

而其他同樣擁有高熟練度曲線(xiàn)的英雄,往往新手占比較高(這會(huì )拖低他們的勝率),并且他們的首局游戲表現往往非常糟糕。

【男槍】

男槍這段時(shí)間一直在傾向于穿甲一套秒人出裝。

我們會(huì )進(jìn)行一些調整,修正他的出裝,并在合理范圍內開(kāi)放一些更具耐久度的出裝選擇。

【職業(yè)賽場(chǎng)】

隨著(zhù)打野潘森和波比都被削弱,我們預計孫悟空會(huì )重新崛起。

因此我們會(huì )適度削弱他,讓他更接近打野位其他領(lǐng)先英雄的平均水平。

目前我們看到全球總決賽前各賽區的版本理解都不一樣,很期待這些差異在賽場(chǎng)上的碰撞,所以不會(huì )對版本做太劇烈的改動(dòng)。

因此,我們只會(huì )對另外兩個(gè)英雄做些調整。

卡蜜爾目前正處在可用的邊緣,我們打算給她一些強度中性的增強,提升一些對職業(yè)賽場(chǎng)有利的屬性,以此增加更多后期Carry型AD戰士的可行選擇。

另一方面,沙皇在職業(yè)賽里依然過(guò)強,但從當前狀態(tài)下直接削弱會(huì )讓常規對局的體驗很糟糕。

因此我們會(huì )做一次強度中性的改動(dòng),把部分強度從職業(yè)賽場(chǎng)上過(guò)強的屬性轉移到技能的其他方面,希望賦予他更清晰的優(yōu)缺點(diǎn)的同時(shí),把一部分強度還給普通玩家。

今日設計師于社媒發(fā)布25.20版本(即全球總決賽版本)改動(dòng),同時(shí)解析了有關(guān)版本改動(dòng)的想法,具體內容翻譯如下:

25.20版本前瞻!

【打野強度】

本次版本我們將針對幾位在常規對局里表現非常強勢的打野(以及一位能搖擺分路的英雄):狗熊、狼人、貝蕾亞。

這三位在常規對局里都是很強的數值型英雄,而在這種對局中走位操作較難發(fā)揮,因此我們會(huì )適當削弱他們。

【潘森】

潘森在上個(gè)版本被削弱得過(guò)頭了,我們的本意并不是讓他徹底消失在版本中,所以會(huì )把一部分強度提升回來(lái)。

【熟練度曲線(xiàn)增強】

名單上其余的加強目標是一些表面上數據還行(通常勝率大于50%),但考慮到熟練度曲線(xiàn)來(lái)說(shuō)實(shí)際上偏弱的英雄。

例如石頭人:在完全精通后他的勝率只會(huì )提升2–3%。

這類(lèi)情況通常出現在:英雄在初次上手時(shí)就表現不錯,隨著(zhù)熟練度增加提升空間不大,新手使用率高,或者兼具這些特點(diǎn)的英雄。

相反的例子是卡特琳娜,她的熟練度曲線(xiàn)相當陡峭,同時(shí)也是全游戲里高手占比最高的英雄之一(因此新手占比較低)。

考慮這些因素后,她需要公開(kāi)勝率更高才能算維持平衡。

而其他同樣擁有高熟練度曲線(xiàn)的英雄,往往新手占比較高(這會(huì )拖低他們的勝率),并且他們的首局游戲表現往往非常糟糕。

【男槍】

男槍這段時(shí)間一直在傾向于穿甲一套秒人出裝。

我們會(huì )進(jìn)行一些調整,修正他的出裝,并在合理范圍內開(kāi)放一些更具耐久度的出裝選擇。

【職業(yè)賽場(chǎng)】

隨著(zhù)打野潘森和波比都被削弱,我們預計孫悟空會(huì )重新崛起。

因此我們會(huì )適度削弱他,讓他更接近打野位其他領(lǐng)先英雄的平均水平。

目前我們看到全球總決賽前各賽區的版本理解都不一樣,很期待這些差異在賽場(chǎng)上的碰撞,所以不會(huì )對版本做太劇烈的改動(dòng)。

因此,我們只會(huì )對另外兩個(gè)英雄做些調整。

卡蜜爾目前正處在可用的邊緣,我們打算給她一些強度中性的增強,提升一些對職業(yè)賽場(chǎng)有利的屬性,以此增加更多后期Carry型AD戰士的可行選擇。

另一方面,沙皇在職業(yè)賽里依然過(guò)強,但從當前狀態(tài)下直接削弱會(huì )讓常規對局的體驗很糟糕。

因此我們會(huì )做一次強度中性的改動(dòng),把部分強度從職業(yè)賽場(chǎng)上過(guò)強的屬性轉移到技能的其他方面,希望賦予他更清晰的優(yōu)缺點(diǎn)的同時(shí),把一部分強度還給普通玩家。

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