作為一個(gè)KPL9年的飯圈老觀(guān)眾,見(jiàn)證了KPL如何從純粹的文化電競賽事,逐漸演變?yōu)槌蔀轱埲λ罕频娘埲?strong>修羅場(chǎng)。今天就此淺談一下飯圈文化帶來(lái)的文化相關(guān)影響。
首先飯圈是飯圈怎么來(lái)的?
1. 賽事造星+跨界引流:聯(lián)盟打造選手人設、多個(gè)王者相關(guān)的文化綜藝節目破圈,吸引大量非核心電競受眾,飯圈把飯圈打榜、文化控評、飯圈應援、文化私生等玩法帶入KPL。飯圈
?2.粉絲結構變化:低齡、文化個(gè)人粉、飯圈CP粉占比升高,文化情緒易被煽動(dòng),飯圈用“護主”替代對比賽的理性討論。
3. 平臺與商業(yè)驅動(dòng):爭議言論易上熱搜、漲流量,平臺算法推波助瀾;周邊、應援等消費模式進(jìn)一步固化飯圈生態(tài)。(必須吐槽一句賽事的直播彈幕,簡(jiǎn)直侮辱眼睛。其中代表為:黑子、白子、串子、黃子、騙子,還有要飯的??)
飯圈文化帶來(lái)的影響
消極方面:
1.干擾選手與俱樂(lè )部:過(guò)度關(guān)注選手私生活、外貌、人際關(guān)系,甚至干涉俱樂(lè )部決策(如陣容安排),會(huì )給選手帶來(lái)巨大壓力。
2.引發(fā)網(wǎng)絡(luò )暴力:不同選手或戰隊粉絲之間常因各種理由(如比賽表現、資源分配)爆發(fā)罵戰,甚至演變成人身攻擊和造謠。
3. 模糊競技本質(zhì):過(guò)度娛樂(lè )化的討論可能沖淡對賽事本身、戰術(shù)和競技精神的關(guān)注。
積極影響
1.商業(yè)價(jià)值:粉絲(特別是消費意愿強的女性粉絲)強大的消費能力,為俱樂(lè )部和聯(lián)賽帶來(lái)了直接的收入,如購買(mǎi)周邊、支持代言等,助力行業(yè)商業(yè)化。
2. 情感聯(lián)結與破圈:粉絲為選手創(chuàng )作的故事和內容,增強了情感聯(lián)結,有助于賽事“破圈”,吸引新觀(guān)眾。
3.監督作用:部分粉絲會(huì )密切關(guān)注俱樂(lè )部對選手的待遇和選手自身的職業(yè)態(tài)度,客觀(guān)上起到監督作用。
理性呼吁
雖然KPL的飯圈化是行業(yè)發(fā)展的一個(gè)階段,它帶來(lái)了流量與金錢(qián),也帶來(lái)了挑戰。健康的電競生態(tài),終究需要建立在 “競技” 這一核心之上。希望大家能認識到競技體育的核心是成績(jì)??梢砸驗闊釔?ài)而支持,但應回歸比賽本身,理性討論,避免人身攻擊和過(guò)度干涉。共同創(chuàng )造一個(gè)良好的觀(guān)賽環(huán)境。
JRs,你們怎么看?是享受現在的熱鬧,還是更懷念以前純粹討論比賽的氛圍?

作為一個(gè)KPL9年的老觀(guān)眾,見(jiàn)證了KPL如何從純粹的電競賽事,逐漸演變?yōu)槌蔀轱埲λ罕频男蘖_場(chǎng)。今天就此淺談一下飯圈文化帶來(lái)的相關(guān)影響。
首先飯圈是怎么來(lái)的?
1. 賽事造星+跨界引流:聯(lián)盟打造選手人設、多個(gè)王者相關(guān)的綜藝節目破圈,吸引大量非核心電競受眾,把飯圈打榜、控評、應援、私生等玩法帶入KPL。
?2.粉絲結構變化:低齡、個(gè)人粉、CP粉占比升高,情緒易被煽動(dòng),用“護主”替代對比賽的理性討論。
3. 平臺與商業(yè)驅動(dòng):爭議言論易上熱搜、漲流量,平臺算法推波助瀾;周邊、應援等消費模式進(jìn)一步固化飯圈生態(tài)。(必須吐槽一句賽事的直播彈幕,簡(jiǎn)直侮辱眼睛。其中代表為:黑子、白子、串子、黃子、騙子,還有要飯的??)
飯圈文化帶來(lái)的影響
消極方面:
1.干擾選手與俱樂(lè )部:過(guò)度關(guān)注選手私生活、外貌、人際關(guān)系,甚至干涉俱樂(lè )部決策(如陣容安排),會(huì )給選手帶來(lái)巨大壓力。
2.引發(fā)網(wǎng)絡(luò )暴力:不同選手或戰隊粉絲之間常因各種理由(如比賽表現、資源分配)爆發(fā)罵戰,甚至演變成人身攻擊和造謠。
3. 模糊競技本質(zhì):過(guò)度娛樂(lè )化的討論可能沖淡對賽事本身、戰術(shù)和競技精神的關(guān)注。
積極影響
1.商業(yè)價(jià)值:粉絲(特別是消費意愿強的女性粉絲)強大的消費能力,為俱樂(lè )部和聯(lián)賽帶來(lái)了直接的收入,如購買(mǎi)周邊、支持代言等,助力行業(yè)商業(yè)化。
2. 情感聯(lián)結與破圈:粉絲為選手創(chuàng )作的故事和內容,增強了情感聯(lián)結,有助于賽事“破圈”,吸引新觀(guān)眾。
3.監督作用:部分粉絲會(huì )密切關(guān)注俱樂(lè )部對選手的待遇和選手自身的職業(yè)態(tài)度,客觀(guān)上起到監督作用。
理性呼吁
雖然KPL的飯圈化是行業(yè)發(fā)展的一個(gè)階段,它帶來(lái)了流量與金錢(qián),也帶來(lái)了挑戰。健康的電競生態(tài),終究需要建立在 “競技” 這一核心之上。希望大家能認識到競技體育的核心是成績(jì)??梢砸驗闊釔?ài)而支持,但應回歸比賽本身,理性討論,避免人身攻擊和過(guò)度干涉。共同創(chuàng )造一個(gè)良好的觀(guān)賽環(huán)境。
JRs,你們怎么看?是享受現在的熱鬧,還是更懷念以前純粹討論比賽的氛圍?


章節評論
段評