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【11月份游走位5位強度最高英雄】數據排名,盾山削弱仍是最強
作者:  |  字數:3568  |  更新時(shí)間:2025-11-07 12:58 全文閱讀
【11月份游走位5位強度最高英雄】數據排名,月份游走英雄盾山削弱仍是位位最強由王者不廢話(huà)攻略 發(fā)表在王者榮耀 https://bbs.hupu.com/kog

11月份游走位5位強度最高英雄整理:

 

第五名:蘇烈

 

蘇烈屬于坦克輔助當中容錯率最高的英雄,被動(dòng)自帶2條命,強度強團戰既能保人也能強開(kāi),最高外加自身技能的數據基礎傷害數值較高,在順風(fēng)情況下往往會(huì )讓敵方難以處理,排名且能對敵方核心輸出位造成震懾。盾山

 

根據王者營(yíng)地11月4日的削弱英雄數據統計,蘇烈在所有段位的仍最勝率為51.2%,禁選率為4%;在巔峰賽1350+分段的月份游走英雄勝率為53.1%,禁選率為10.5%。位位非常適合單排上分,強度強而且從低分段到高分段都能用。最高

 

蘇烈的數據一些微操技巧:

1、蘇烈的排名一技能可用于重置普攻的攻擊間隔,打出A-1-A的連貫操作。

2、蘇烈使用一技能后,可提前對空氣普攻2次來(lái)卡第3次普攻的擊飛效果。

3、蘇烈一技能的第3次強化普攻效果可配合閃現使用,直接對敵人普攻打出擊飛。

4、蘇烈使用一技能后,在打強化普攻的過(guò)程會(huì )邊攻擊邊向前移動(dòng),可通過(guò)拖動(dòng)方向輪盤(pán)來(lái)取消后搖并調整走位,避免過(guò)于深入敵陣。

5、玩蘇烈要想提升草叢空A2下存第3下強化普攻的能力的話(huà),建議在操作設置里打開(kāi)“攻擊距離最近單位”+“近距離追擊”,能有效避免在蹲草的情況下,點(diǎn)普攻后自動(dòng)追出草外去打人。

6、蘇烈在使用二技能的過(guò)程不會(huì )被敵人的控制打斷,依然會(huì )繼續突進(jìn)并對敵人造成傷害及控制。

7、蘇烈在使用二技能的過(guò)程可以提前蓄力大招。

8、蘇烈要想打出最連貫控制的話(huà),需先用一技能的強化普攻擊飛敵人后再接二技能,以此抵消二技能的施法前搖。

9、蘇烈可以在使用回城的過(guò)程用大招蓄力,如在草里回城時(shí)避免敵人突然出現對自己造成威脅。

10、蘇烈的大招在蓄力期間即使被打斷也依然還是能釋放出來(lái)。

第四名:張飛

 

張飛是坦克輔助當中必練的英雄,往往可以作為第一手選擇,特征在于前期強度在線(xiàn),坦度和容錯率高,占視野能力強,而且在陣容上非常百搭,既能保射手還能遠距離開(kāi)團。

 

根據王者營(yíng)地11月4日的英雄數據統計,張飛在所有段位的勝率為50.2%,禁選率為8.4%;在巔峰賽1350+分段的勝率為51.1%,禁選率為20.3%。其禁選率位居坦克輔助首位,綜合勝率僅次于蘇烈。

 

張飛的一些微操技巧:

1、張飛在使用普通一技能后還可以進(jìn)行移動(dòng),以此延長(cháng)一技能的攻擊距離。

2、張飛可以在使用普通一技能后立即銜接二技能,既可以擊退當前位置周?chē)臄橙?,還可以同步擊退位移路徑上的周?chē)鷶橙恕?/p>

3、張飛在使用普通一技能或變身一技能后均不會(huì )受敵人的控制影響,依然能繼續打出傷害及控制。

4、玩張飛要養成留技能的習慣,包括一技能、二技能和大招都常需要留一手,以避免在關(guān)鍵時(shí)刻沒(méi)有一技能可用,便無(wú)法對敵人造成擊退效果,尤其是拿龍階段和團戰階段,有一技能的話(huà)會(huì )讓敵人更畏懼你。

5、如果張飛先用了普通一技能或普通二技能,那么在使用大招后依然要等待一技能或二技能的冷卻,因為張飛技能組的冷卻時(shí)間是共通的,并不會(huì )因為開(kāi)啟大招就重置一二技能的冷卻。

6、張飛在跳二技能保護隊友時(shí)需注意別直接跳到隊友的臉上,否則很容易被敵人的范圍傷害和控制技能同時(shí)命中,最好是用邊緣掛到隊友,同時(shí)自己卡在隊友的身前,這樣敵人最多只能攻擊到一個(gè)人,同時(shí)會(huì )優(yōu)先攻擊到張飛。

7、張飛可以在使用變身一技能后立即銜接變身二技能,可以取消變身一技能的施法后搖,做到連續控制敵人。

8、張飛大招變身的最大持續時(shí)間結束后會(huì )自動(dòng)用出普通一技能(提前結束變身也能觸發(fā)),而且本身一技能不會(huì )進(jìn)入冷卻,還可以再用,可以通過(guò)卡大招即將結束的時(shí)間用二技能跳到敵人身后,借助這個(gè)機制完成雙擊退。

9、張飛在使用大招怒吼期間會(huì )免疫傷害及控制持續1.25秒,熟練運用該機制后能大幅提升生存能力,如在呂布跳大即將命中自己的瞬間開(kāi)大。

10、張飛的大招一共有3種控制方式,一是在遠距離的情況下僅會(huì )對敵人造成暈眩,二是在近距離的情況下僅會(huì )對敵人造成擊退,三是在中距離的情況下可以對敵人同時(shí)造成擊退及暈眩,做到最大化提升控制時(shí)長(cháng)。

第三名:空空兒

 

空空兒的核心優(yōu)勢在于其獨特的分身能力及裝備竊取能力,加上其本身又有著(zhù)靈活的位移能力及團控能力,既能實(shí)現視野壓制及戰術(shù)騷擾,又能通過(guò)裝備竊取拉開(kāi)或縮短敵我差距,堪稱(chēng)“機制怪”。

 

根據王者營(yíng)地11月4日的英雄數據統計,空空兒在所有段位的勝率為50.6%,禁選率為6.3%;在巔峰賽1350+分段的勝率為52.3%,禁選率為52.2%。但由于對操作手法要求較高,因此需要長(cháng)期練習。

 

空空兒的一些微操技巧:

1、空空兒的二技能可以和被動(dòng)位移搭配使用,以此取消二技能的施法后搖,具體操作即為先同時(shí)拖動(dòng)左手方向輪盤(pán)和二技能,再同步松開(kāi),常能做到在敵人的視野范圍外快速突進(jìn)敵人。

2、空空兒可以用被動(dòng)位移在兩個(gè)草叢之間來(lái)回穿梭且不會(huì )暴露視野,或卡視野提前用被動(dòng)位移進(jìn)草以隱藏自己的視野。

3、由于空空兒的分身屬于實(shí)體單位,因此可在敵方鐘馗使用二技能時(shí),用一二技能召喚分身?yè)踝$娯傅你^子;或在敵方孫臏使用一技能時(shí),用一二技能召喚分身?yè)踝O臏的一技能彈道。

4、空空兒的被動(dòng)位移可用于躲避艾琳的一技能與李白的二技能等圈壁傷害,同時(shí)還能直接閃過(guò)墨子的二技能及狄仁杰的大招等直線(xiàn)彈道技能。

5、由于每個(gè)敵方英雄僅能被奪取1件裝備,而且空空兒及其隊友最多只能持有1件奪取裝備,因此空空兒在團戰中需要盡可能地奪取不同敵方英雄的裝備,以此做到降低多名敵人的作戰能力,并強化多名隊友的作戰能力。

6、空空兒可以用一技能的分身進(jìn)行中距離探草(或用一技能的分身+被動(dòng)位移進(jìn)行遠距離探草),將分身放到草叢中獲取草叢視野,可以看到是否有敵人正在進(jìn)行埋伏。

7、空空兒被動(dòng)和二技能的位移距離都較短,面對較厚較長(cháng)的墻體難以穿過(guò),但一技能的分身只會(huì )生成在墻體外,所以可以先使用一技能釋放分身到墻后,再換位就能穩健過(guò)墻,用于追擊和逃生。

8、由于空空兒的分身也屬于英雄單位,因此還可以用來(lái)幫隊友擋嫦娥的一技能、魯班七號的二技能、百里守約的二技能、孫策的大招、后羿的大招及諸葛亮的大招等會(huì )越過(guò)非英雄單位的技能。

9、由于空空兒的大招在擊退敵人后還具有范圍牽引的效果,因此建議在人群密集的地方使用,可以最大化提升控制敵人的時(shí)長(cháng)。

10、空空兒召喚出的分身會(huì )存在5秒鐘,當分身的持續時(shí)間快結束時(shí),使用大招便可以刷新分身的持續時(shí)間。而空空兒使用大招后不僅可以刷新分身的持續時(shí)間,還能刷新分身的換位次數。

第二名:少司緣

 

少司緣的核心優(yōu)勢在于可以做到攻守一體,在對線(xiàn)階段尤其強勢,其一技能不僅可以讓自家射手做到持續回血及爆發(fā)回血,還能讓自家射手獲得移速提升,加快轉線(xiàn)發(fā)育速度和團戰拉扯能力;二技能則可以讓敵方射手持續掉血并減少經(jīng)濟,導致敵方射手無(wú)法在關(guān)鍵節點(diǎn)做出理想裝備。此外,少司緣還兼具多段控制能力及多段位移能力,大招具備成長(cháng)型傷害及回復,能一直從前期強到后期。

 

根據王者營(yíng)地11月4日的英雄數據統計,少司緣在所有段位的勝率為48%,禁選率為37.8%;在巔峰賽1350+分段的勝率為51.2%,禁選率為70.3%。屬于分段越高,表現能力便會(huì )越強的賽事型英雄。

 

少司緣的一些微操技巧:

1、玩少司緣建議在操作設置中調出推塔補刀鍵,關(guān)鍵時(shí)刻可對野怪/小兵/防御塔打出強化普攻進(jìn)行位移追擊/撤退/拉扯,或借助敵方前排突進(jìn)敵方后排,具有非常高的靈活性。

2、少司緣使用被動(dòng)強化普攻命中敵人后會(huì )后撤,此時(shí)移動(dòng)搖桿向前時(shí),后撤距離較短,移動(dòng)搖桿向后時(shí),后撤距離較長(cháng)。利用這個(gè)技巧可以縮短或拉開(kāi)追擊距離。

3、少司緣的被動(dòng)強化普攻可以配合二技能第二段使用,以此提升命中率。

4、少司緣的被動(dòng)強化普攻不會(huì )被敵人的控制打斷,依然能繼續突進(jìn)敵人并造成額外傷害。

5、當少司緣的召喚師技能帶閃現時(shí),可以用閃現調整被動(dòng)強化普攻的踢人方向或增加傷害范圍。

6、少司緣的一二技能均可通過(guò)點(diǎn)按的方式自動(dòng)命中,同時(shí)也可通過(guò)拖動(dòng)輪盤(pán)來(lái)自主選擇想要命中的目標,外加在操作設置中,把指向性指示器里的“扇面型”改為“精準型”,以此進(jìn)一步提升一技能的精準鎖定速度。

7、少司緣的二技能也可以對野怪及小兵使用,在關(guān)鍵時(shí)刻可借助野怪或小兵完成越墻追擊/撤退/拉扯。

8、一技能“雙治療”的核心操作技巧:少司緣的一二技能使用后會(huì )進(jìn)入倒計時(shí),在倒計時(shí)期間是計算冷卻的,因此少司緣可以提前給隊友掛一技能,等待倒計時(shí)即將結束時(shí)在使用第二段,在中后期冷卻縮減高的情況下,可以快速使用三次一技能,為隊友回復高額血量;提前存一也能有效防止在團戰中找不出輸出位及時(shí)進(jìn)行回復。

同理少司緣的二技能也可以提前掛在敵人身上,等待倒計時(shí)即將結束時(shí)或敵人殘血再過(guò)去,可以在短時(shí)間內連續釋放三次二技能打出兩次定身效果和更多傷害。

9、由于少司緣觸發(fā)一二技能第二段后可以縮短強化普攻50%的冷卻時(shí)間,因此如果先用被動(dòng)強化普攻踢到敵人再觸發(fā)一二技能第二段,便能有機會(huì )在短時(shí)間內再用出第二次被動(dòng)強化普攻,比如1-A-1連招和1-2-A-1-2-A連招,即先給隊友掛印記,再給敵人掛印記,用被動(dòng)強化普攻取消技能后搖,突進(jìn)控制敵人后飛到隊友位置,再飛回敵人位置,即可成功打出第2次強化普攻,而且利用被動(dòng)強化普攻的回跳動(dòng)作還能快速返回隊友身邊。

10、少司緣使用大招命中敵人后掛上印記,使用二技能可以直接位移過(guò)去進(jìn)行定身,之后再向另一個(gè)有印記的敵人釋放,此時(shí)第一個(gè)被定身的敵人依然保持定身狀態(tài),可以同時(shí)控制兩個(gè)敵人。

第一名:盾山

 

盾山自技能得到全面加強后,其勝率及禁選率便一直位居游走位榜首,屬于“非禁必選”的存在?,F版本盾山的被動(dòng)可以在遠距離協(xié)助隊友清線(xiàn)消耗及拉扯留人;用一技能跟隨隊友后可以有效提升雙方的扛傷能力及反打能力,同時(shí)還能帶著(zhù)隊友用二技能及閃現進(jìn)行位移,外加能讓隊友進(jìn)行移動(dòng)普攻及使用技能,如配合伽羅及光信時(shí)可以發(fā)揮出巨大的作用,讓伽羅可以不間斷地移動(dòng)輸出,并讓光信可以移動(dòng)蓄力大招;二技能保留了原有的保護能力和開(kāi)團能力,而且在加強后還能進(jìn)行越墻位移;大招兼具雙重控制+擊落飛行物功能,而且在加強后不會(huì )做到“自己控自己”,靈活性大幅提升。

 

根據王者營(yíng)地11月4日的英雄數據統計,盾山在所有段位的勝率為53.3%,禁選率為60.6%;在巔峰賽1350+分段的勝率為54.2%,禁選率為79.1%。無(wú)論是勝率還是禁選率均位居游走位的榜首,而且不管是在低分段還是高分段都有極佳的數據,屬于當之無(wú)愧的版本之子。

 

盾山的一些微操技巧:

1、盾山用一技能附身隊友或防御塔后,會(huì )讓普攻變?yōu)檫h程范圍攻擊,可以通過(guò)攻擊野怪或敵方小兵打到敵方英雄,或通過(guò)攻擊敵方前排打到敵方后排。

2、盾山用一技能附身隊友或防御塔后,可以通過(guò)長(cháng)按普攻按鈕蓄力提升攻擊距離并控制方向,如果不好控制方向瞄準敵人,或是敵人的移速較快容易脫離普攻攻擊范圍,則可以直接以點(diǎn)按的方式進(jìn)行輸出,如果在操作設置中設置了“攻擊絕對值血量最少的目標”,則會(huì )優(yōu)先找到絕對值血量最低的敵人進(jìn)行自動(dòng)鎖定攻擊,不容易被敵人躲避。

3、盾山用一技能附身隊友或防御塔后,所打出的普攻會(huì )擊退非英雄單位,在關(guān)鍵時(shí)刻可用于保護兵線(xiàn)或防御塔,而且還能限制元歌的傀儡、阿古朵的召喚物及米萊狄的機械仆從。

4、盾山用一技能附身隊友或防御塔后,所打出的普攻命中敵人后會(huì )有亂石飛濺的特效,可以用于遠距離探草。

5、由于盾山使用一技能后,即使是隔墻也能位移到隊友身上,因此可以在危險時(shí)刻鎖定墻后的隊友進(jìn)行逃生。

6、盾山的一技能可以選擇己方防御塔或任一防御塔廢墟進(jìn)行附身持續6秒,在此期間會(huì )不斷回復血量,可以用于平時(shí)續航,而且會(huì )有不可選中效果,可以用于躲避敵人的攻擊及免疫許多持續傷害。

7、盾山的二技能如果對小兵及野怪使用,則可以產(chǎn)生擊退效果,在關(guān)鍵時(shí)刻可用于守家或守野,同時(shí)還可以對元歌的傀儡、阿古朵的召喚物及米萊狄的機械仆從使用,也是會(huì )產(chǎn)生擊退效果。

8、盾山在極限距離使用二技能時(shí),可以通過(guò)提前往回拉方向輪盤(pán),完成不用閃現也能進(jìn)行反向背摔的操作。而由于盾山的二技能也可以對身后很近的敵人生效,因此可以在與敵人貼身的情況下,對身后的敵人使用,將敵人往前方拋出。

9、玩盾山要非常注意自己與敵人之間的距離,該二閃開(kāi)團時(shí)就要果斷,不要吝嗇閃現,盾山的二技能配合閃現除了可以延長(cháng)突進(jìn)距離和調整攻擊位置外,還可以用于增加命中目標。

10、盾山的大招也可以搭配閃現使用,以此延長(cháng)攻擊距離或調整攻擊位置,同時(shí)還可用于控制更多敵人。

除上述推薦的英雄外,也歡迎大家分享自己的游戲心得,共同發(fā)掘出那些在目前版本中正“悶聲發(fā)大財”的潛力英雄。

 

祝大家在11月上分順利??!

11月份游走位5位強度最高英雄整理:

 

第五名:蘇烈

 

蘇烈屬于坦克輔助當中容錯率最高的英雄,被動(dòng)自帶2條命,團戰既能保人也能強開(kāi),外加自身技能的基礎傷害數值較高,在順風(fēng)情況下往往會(huì )讓敵方難以處理,且能對敵方核心輸出位造成震懾。

 

根據王者營(yíng)地11月4日的英雄數據統計,蘇烈在所有段位的勝率為51.2%,禁選率為4%;在巔峰賽1350+分段的勝率為53.1%,禁選率為10.5%。非常適合單排上分,而且從低分段到高分段都能用。

 

蘇烈的一些微操技巧:

1、蘇烈的一技能可用于重置普攻的攻擊間隔,打出A-1-A的連貫操作。

2、蘇烈使用一技能后,可提前對空氣普攻2次來(lái)卡第3次普攻的擊飛效果。

3、蘇烈一技能的第3次強化普攻效果可配合閃現使用,直接對敵人普攻打出擊飛。

4、蘇烈使用一技能后,在打強化普攻的過(guò)程會(huì )邊攻擊邊向前移動(dòng),可通過(guò)拖動(dòng)方向輪盤(pán)來(lái)取消后搖并調整走位,避免過(guò)于深入敵陣。

5、玩蘇烈要想提升草叢空A2下存第3下強化普攻的能力的話(huà),建議在操作設置里打開(kāi)“攻擊距離最近單位”+“近距離追擊”,能有效避免在蹲草的情況下,點(diǎn)普攻后自動(dòng)追出草外去打人。

6、蘇烈在使用二技能的過(guò)程不會(huì )被敵人的控制打斷,依然會(huì )繼續突進(jìn)并對敵人造成傷害及控制。

7、蘇烈在使用二技能的過(guò)程可以提前蓄力大招。

8、蘇烈要想打出最連貫控制的話(huà),需先用一技能的強化普攻擊飛敵人后再接二技能,以此抵消二技能的施法前搖。

9、蘇烈可以在使用回城的過(guò)程用大招蓄力,如在草里回城時(shí)避免敵人突然出現對自己造成威脅。

10、蘇烈的大招在蓄力期間即使被打斷也依然還是能釋放出來(lái)。

第四名:張飛

 

張飛是坦克輔助當中必練的英雄,往往可以作為第一手選擇,特征在于前期強度在線(xiàn),坦度和容錯率高,占視野能力強,而且在陣容上非常百搭,既能保射手還能遠距離開(kāi)團。

 

根據王者營(yíng)地11月4日的英雄數據統計,張飛在所有段位的勝率為50.2%,禁選率為8.4%;在巔峰賽1350+分段的勝率為51.1%,禁選率為20.3%。其禁選率位居坦克輔助首位,綜合勝率僅次于蘇烈。

 

張飛的一些微操技巧:

1、張飛在使用普通一技能后還可以進(jìn)行移動(dòng),以此延長(cháng)一技能的攻擊距離。

2、張飛可以在使用普通一技能后立即銜接二技能,既可以擊退當前位置周?chē)臄橙?,還可以同步擊退位移路徑上的周?chē)鷶橙恕?/p>

3、張飛在使用普通一技能或變身一技能后均不會(huì )受敵人的控制影響,依然能繼續打出傷害及控制。

4、玩張飛要養成留技能的習慣,包括一技能、二技能和大招都常需要留一手,以避免在關(guān)鍵時(shí)刻沒(méi)有一技能可用,便無(wú)法對敵人造成擊退效果,尤其是拿龍階段和團戰階段,有一技能的話(huà)會(huì )讓敵人更畏懼你。

5、如果張飛先用了普通一技能或普通二技能,那么在使用大招后依然要等待一技能或二技能的冷卻,因為張飛技能組的冷卻時(shí)間是共通的,并不會(huì )因為開(kāi)啟大招就重置一二技能的冷卻。

6、張飛在跳二技能保護隊友時(shí)需注意別直接跳到隊友的臉上,否則很容易被敵人的范圍傷害和控制技能同時(shí)命中,最好是用邊緣掛到隊友,同時(shí)自己卡在隊友的身前,這樣敵人最多只能攻擊到一個(gè)人,同時(shí)會(huì )優(yōu)先攻擊到張飛。

7、張飛可以在使用變身一技能后立即銜接變身二技能,可以取消變身一技能的施法后搖,做到連續控制敵人。

8、張飛大招變身的最大持續時(shí)間結束后會(huì )自動(dòng)用出普通一技能(提前結束變身也能觸發(fā)),而且本身一技能不會(huì )進(jìn)入冷卻,還可以再用,可以通過(guò)卡大招即將結束的時(shí)間用二技能跳到敵人身后,借助這個(gè)機制完成雙擊退。

9、張飛在使用大招怒吼期間會(huì )免疫傷害及控制持續1.25秒,熟練運用該機制后能大幅提升生存能力,如在呂布跳大即將命中自己的瞬間開(kāi)大。

10、張飛的大招一共有3種控制方式,一是在遠距離的情況下僅會(huì )對敵人造成暈眩,二是在近距離的情況下僅會(huì )對敵人造成擊退,三是在中距離的情況下可以對敵人同時(shí)造成擊退及暈眩,做到最大化提升控制時(shí)長(cháng)。

第三名:空空兒

 

空空兒的核心優(yōu)勢在于其獨特的分身能力及裝備竊取能力,加上其本身又有著(zhù)靈活的位移能力及團控能力,既能實(shí)現視野壓制及戰術(shù)騷擾,又能通過(guò)裝備竊取拉開(kāi)或縮短敵我差距,堪稱(chēng)“機制怪”。

 

根據王者營(yíng)地11月4日的英雄數據統計,空空兒在所有段位的勝率為50.6%,禁選率為6.3%;在巔峰賽1350+分段的勝率為52.3%,禁選率為52.2%。但由于對操作手法要求較高,因此需要長(cháng)期練習。

 

空空兒的一些微操技巧:

1、空空兒的二技能可以和被動(dòng)位移搭配使用,以此取消二技能的施法后搖,具體操作即為先同時(shí)拖動(dòng)左手方向輪盤(pán)和二技能,再同步松開(kāi),常能做到在敵人的視野范圍外快速突進(jìn)敵人。

2、空空兒可以用被動(dòng)位移在兩個(gè)草叢之間來(lái)回穿梭且不會(huì )暴露視野,或卡視野提前用被動(dòng)位移進(jìn)草以隱藏自己的視野。

3、由于空空兒的分身屬于實(shí)體單位,因此可在敵方鐘馗使用二技能時(shí),用一二技能召喚分身?yè)踝$娯傅你^子;或在敵方孫臏使用一技能時(shí),用一二技能召喚分身?yè)踝O臏的一技能彈道。

4、空空兒的被動(dòng)位移可用于躲避艾琳的一技能與李白的二技能等圈壁傷害,同時(shí)還能直接閃過(guò)墨子的二技能及狄仁杰的大招等直線(xiàn)彈道技能。

5、由于每個(gè)敵方英雄僅能被奪取1件裝備,而且空空兒及其隊友最多只能持有1件奪取裝備,因此空空兒在團戰中需要盡可能地奪取不同敵方英雄的裝備,以此做到降低多名敵人的作戰能力,并強化多名隊友的作戰能力。

6、空空兒可以用一技能的分身進(jìn)行中距離探草(或用一技能的分身+被動(dòng)位移進(jìn)行遠距離探草),將分身放到草叢中獲取草叢視野,可以看到是否有敵人正在進(jìn)行埋伏。

7、空空兒被動(dòng)和二技能的位移距離都較短,面對較厚較長(cháng)的墻體難以穿過(guò),但一技能的分身只會(huì )生成在墻體外,所以可以先使用一技能釋放分身到墻后,再換位就能穩健過(guò)墻,用于追擊和逃生。

8、由于空空兒的分身也屬于英雄單位,因此還可以用來(lái)幫隊友擋嫦娥的一技能、魯班七號的二技能、百里守約的二技能、孫策的大招、后羿的大招及諸葛亮的大招等會(huì )越過(guò)非英雄單位的技能。

9、由于空空兒的大招在擊退敵人后還具有范圍牽引的效果,因此建議在人群密集的地方使用,可以最大化提升控制敵人的時(shí)長(cháng)。

10、空空兒召喚出的分身會(huì )存在5秒鐘,當分身的持續時(shí)間快結束時(shí),使用大招便可以刷新分身的持續時(shí)間。而空空兒使用大招后不僅可以刷新分身的持續時(shí)間,還能刷新分身的換位次數。

第二名:少司緣

 

少司緣的核心優(yōu)勢在于可以做到攻守一體,在對線(xiàn)階段尤其強勢,其一技能不僅可以讓自家射手做到持續回血及爆發(fā)回血,還能讓自家射手獲得移速提升,加快轉線(xiàn)發(fā)育速度和團戰拉扯能力;二技能則可以讓敵方射手持續掉血并減少經(jīng)濟,導致敵方射手無(wú)法在關(guān)鍵節點(diǎn)做出理想裝備。此外,少司緣還兼具多段控制能力及多段位移能力,大招具備成長(cháng)型傷害及回復,能一直從前期強到后期。

 

根據王者營(yíng)地11月4日的英雄數據統計,少司緣在所有段位的勝率為48%,禁選率為37.8%;在巔峰賽1350+分段的勝率為51.2%,禁選率為70.3%。屬于分段越高,表現能力便會(huì )越強的賽事型英雄。

 

少司緣的一些微操技巧:

1、玩少司緣建議在操作設置中調出推塔補刀鍵,關(guān)鍵時(shí)刻可對野怪/小兵/防御塔打出強化普攻進(jìn)行位移追擊/撤退/拉扯,或借助敵方前排突進(jìn)敵方后排,具有非常高的靈活性。

2、少司緣使用被動(dòng)強化普攻命中敵人后會(huì )后撤,此時(shí)移動(dòng)搖桿向前時(shí),后撤距離較短,移動(dòng)搖桿向后時(shí),后撤距離較長(cháng)。利用這個(gè)技巧可以縮短或拉開(kāi)追擊距離。

3、少司緣的被動(dòng)強化普攻可以配合二技能第二段使用,以此提升命中率。

4、少司緣的被動(dòng)強化普攻不會(huì )被敵人的控制打斷,依然能繼續突進(jìn)敵人并造成額外傷害。

5、當少司緣的召喚師技能帶閃現時(shí),可以用閃現調整被動(dòng)強化普攻的踢人方向或增加傷害范圍。

6、少司緣的一二技能均可通過(guò)點(diǎn)按的方式自動(dòng)命中,同時(shí)也可通過(guò)拖動(dòng)輪盤(pán)來(lái)自主選擇想要命中的目標,外加在操作設置中,把指向性指示器里的“扇面型”改為“精準型”,以此進(jìn)一步提升一技能的精準鎖定速度。

7、少司緣的二技能也可以對野怪及小兵使用,在關(guān)鍵時(shí)刻可借助野怪或小兵完成越墻追擊/撤退/拉扯。

8、一技能“雙治療”的核心操作技巧:少司緣的一二技能使用后會(huì )進(jìn)入倒計時(shí),在倒計時(shí)期間是計算冷卻的,因此少司緣可以提前給隊友掛一技能,等待倒計時(shí)即將結束時(shí)在使用第二段,在中后期冷卻縮減高的情況下,可以快速使用三次一技能,為隊友回復高額血量;提前存一也能有效防止在團戰中找不出輸出位及時(shí)進(jìn)行回復。

同理少司緣的二技能也可以提前掛在敵人身上,等待倒計時(shí)即將結束時(shí)或敵人殘血再過(guò)去,可以在短時(shí)間內連續釋放三次二技能打出兩次定身效果和更多傷害。

9、由于少司緣觸發(fā)一二技能第二段后可以縮短強化普攻50%的冷卻時(shí)間,因此如果先用被動(dòng)強化普攻踢到敵人再觸發(fā)一二技能第二段,便能有機會(huì )在短時(shí)間內再用出第二次被動(dòng)強化普攻,比如1-A-1連招和1-2-A-1-2-A連招,即先給隊友掛印記,再給敵人掛印記,用被動(dòng)強化普攻取消技能后搖,突進(jìn)控制敵人后飛到隊友位置,再飛回敵人位置,即可成功打出第2次強化普攻,而且利用被動(dòng)強化普攻的回跳動(dòng)作還能快速返回隊友身邊。

10、少司緣使用大招命中敵人后掛上印記,使用二技能可以直接位移過(guò)去進(jìn)行定身,之后再向另一個(gè)有印記的敵人釋放,此時(shí)第一個(gè)被定身的敵人依然保持定身狀態(tài),可以同時(shí)控制兩個(gè)敵人。

第一名:盾山

 

盾山自技能得到全面加強后,其勝率及禁選率便一直位居游走位榜首,屬于“非禁必選”的存在?,F版本盾山的被動(dòng)可以在遠距離協(xié)助隊友清線(xiàn)消耗及拉扯留人;用一技能跟隨隊友后可以有效提升雙方的扛傷能力及反打能力,同時(shí)還能帶著(zhù)隊友用二技能及閃現進(jìn)行位移,外加能讓隊友進(jìn)行移動(dòng)普攻及使用技能,如配合伽羅及光信時(shí)可以發(fā)揮出巨大的作用,讓伽羅可以不間斷地移動(dòng)輸出,并讓光信可以移動(dòng)蓄力大招;二技能保留了原有的保護能力和開(kāi)團能力,而且在加強后還能進(jìn)行越墻位移;大招兼具雙重控制+擊落飛行物功能,而且在加強后不會(huì )做到“自己控自己”,靈活性大幅提升。

 

根據王者營(yíng)地11月4日的英雄數據統計,盾山在所有段位的勝率為53.3%,禁選率為60.6%;在巔峰賽1350+分段的勝率為54.2%,禁選率為79.1%。無(wú)論是勝率還是禁選率均位居游走位的榜首,而且不管是在低分段還是高分段都有極佳的數據,屬于當之無(wú)愧的版本之子。

 

盾山的一些微操技巧:

1、盾山用一技能附身隊友或防御塔后,會(huì )讓普攻變?yōu)檫h程范圍攻擊,可以通過(guò)攻擊野怪或敵方小兵打到敵方英雄,或通過(guò)攻擊敵方前排打到敵方后排。

2、盾山用一技能附身隊友或防御塔后,可以通過(guò)長(cháng)按普攻按鈕蓄力提升攻擊距離并控制方向,如果不好控制方向瞄準敵人,或是敵人的移速較快容易脫離普攻攻擊范圍,則可以直接以點(diǎn)按的方式進(jìn)行輸出,如果在操作設置中設置了“攻擊絕對值血量最少的目標”,則會(huì )優(yōu)先找到絕對值血量最低的敵人進(jìn)行自動(dòng)鎖定攻擊,不容易被敵人躲避。

3、盾山用一技能附身隊友或防御塔后,所打出的普攻會(huì )擊退非英雄單位,在關(guān)鍵時(shí)刻可用于保護兵線(xiàn)或防御塔,而且還能限制元歌的傀儡、阿古朵的召喚物及米萊狄的機械仆從。

4、盾山用一技能附身隊友或防御塔后,所打出的普攻命中敵人后會(huì )有亂石飛濺的特效,可以用于遠距離探草。

5、由于盾山使用一技能后,即使是隔墻也能位移到隊友身上,因此可以在危險時(shí)刻鎖定墻后的隊友進(jìn)行逃生。

6、盾山的一技能可以選擇己方防御塔或任一防御塔廢墟進(jìn)行附身持續6秒,在此期間會(huì )不斷回復血量,可以用于平時(shí)續航,而且會(huì )有不可選中效果,可以用于躲避敵人的攻擊及免疫許多持續傷害。

7、盾山的二技能如果對小兵及野怪使用,則可以產(chǎn)生擊退效果,在關(guān)鍵時(shí)刻可用于守家或守野,同時(shí)還可以對元歌的傀儡、阿古朵的召喚物及米萊狄的機械仆從使用,也是會(huì )產(chǎn)生擊退效果。

8、盾山在極限距離使用二技能時(shí),可以通過(guò)提前往回拉方向輪盤(pán),完成不用閃現也能進(jìn)行反向背摔的操作。而由于盾山的二技能也可以對身后很近的敵人生效,因此可以在與敵人貼身的情況下,對身后的敵人使用,將敵人往前方拋出。

9、玩盾山要非常注意自己與敵人之間的距離,該二閃開(kāi)團時(shí)就要果斷,不要吝嗇閃現,盾山的二技能配合閃現除了可以延長(cháng)突進(jìn)距離和調整攻擊位置外,還可以用于增加命中目標。

10、盾山的大招也可以搭配閃現使用,以此延長(cháng)攻擊距離或調整攻擊位置,同時(shí)還可用于控制更多敵人。

除上述推薦的英雄外,也歡迎大家分享自己的游戲心得,共同發(fā)掘出那些在目前版本中正“悶聲發(fā)大財”的潛力英雄。

 

祝大家在11月上分順利??!

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