成年女人色毛片免费,十六一下岁女子毛片免费,一级美女毛片,美女一级毛片直播,中文字幕日韩高清版毛片,80s毛片,成年女人色毛片

[流言板]拳頭CEO:下個(gè)英雄聯(lián)盟級別IP,可能誕生于中國
作者:  |  字數:222  |  更新時(shí)間:2025-11-26 13:44 全文閱讀
[流言板]拳頭CEO:下個(gè)英雄聯(lián)盟級別IP,流言聯(lián)盟可能誕生于中國由虎撲游戲電競資訊 發(fā)表在英雄聯(lián)盟 https://bbs.hupu.com/lol

虎撲11月25日訊 Dylan Jadeja與拳頭游戲的緣分,始于一場(chǎng)并不完美的英雄于中《英雄聯(lián)盟》對局。

很多年前,誕生經(jīng)由同事Dustin Beck引薦,流言聯(lián)盟當時(shí)還在華爾街工作的板拳Dylan認識了其兄長(cháng)、拳頭聯(lián)合創(chuàng )始人Brandon Beck。英雄于中他至今仍記得第一次在拳頭辦公室和Beck兄弟一起打游戲時(shí)的誕生場(chǎng)景?!暗耶敃r(shí)玩得很爛”,流言聯(lián)盟他笑著(zhù)回憶。板拳

從那場(chǎng)對局,英雄于中到2011年正式加入,誕生再到2023年成為全球CEO,流言聯(lián)盟Dylan的板拳人生軌跡與這家公司深度綁定。

2025年11月9日,英雄于中英雄聯(lián)盟全球總決賽的后臺,Dylan在專(zhuān)訪(fǎng)中,反復提及自己的幸運?!霸谌^,我們有幸能為數以?xún)|計的玩家服務(wù),”他說(shuō),“這是一種真正的榮幸……我很幸運能成為其中的一部分?!?/p>

那份源于玩家的熱忱與赤子之心,在他身上從未改變。這或許是我們理解拳頭游戲,最好的一個(gè)切片。


何為《英雄聯(lián)盟》

每年秋天,都有一座“看不見(jiàn)的城市”,在全球巡游。

2025年11月9日的成都,便是這樣一幅景象。東安湖體育公園外,從未出現過(guò)這么多膚色各異的年輕面孔,有舉著(zhù)“Faker”燈牌、高聲呼喊的,有臉上涂滿(mǎn)戰隊油彩、激動(dòng)得滿(mǎn)臉通紅的;英語(yǔ)、韓語(yǔ)和帶著(zhù)川渝方言的普通話(huà),交織在一起。我們身邊的安保人員,會(huì )微笑著(zhù)對每一個(gè)過(guò)路者用英語(yǔ)問(wèn)好:“How are you? ”

不到中午12點(diǎn),通往場(chǎng)館的幾條主路,已經(jīng)被奔涌的人潮堵得嚴嚴實(shí)實(shí)。他們奔向同一個(gè)目標:東安湖體育公園多功能體育館。這座特大型甲級體育館最多可容納1.8萬(wàn)個(gè)座位,門(mén)票早已搶購一空。下午3點(diǎn),2025英雄聯(lián)盟全球總決賽在這里打響,宣告這項頂級賽事時(shí)隔五年,重返中國。

開(kāi)賽倒計時(shí)中,我們在后臺專(zhuān)訪(fǎng)了拳頭游戲CEO Dylan Jadeja。

與Dylan對話(huà),最深的感受是一種罕見(jiàn)的“去偽求真”。他沒(méi)有準備好說(shuō)辭。也正因如此,他的表達充滿(mǎn)了即時(shí)、真切的情感波動(dòng)。他會(huì )有感而發(fā),感嘆今天能與玩家在一起是多么幸運;又馬上補充,用一種更確切的表達強調,能夠服務(wù)全球數億玩家是一種真正的榮幸,并且永遠心懷感激,不敢視為理所當然。

這份根植于心的敬畏,貫穿了采訪(fǎng)的始終。

他回憶起自己第一次參加PAX游戲展時(shí)的震撼。那個(gè)瞬間,敬畏與審慎之心就被自然地建立了起來(lái)?!皠側胄械奈彝耆珱](méi)料到,”他說(shuō),“玩家和《英雄聯(lián)盟》之間,竟聯(lián)結得如此之深。當你親眼看到那種激情,那種熱愛(ài)……那一刻你就會(huì )明白,你正在做的事情,對于世界各地如此多的人來(lái)說(shuō),是有分量的?!?/p>

這份來(lái)自玩家的滾燙熱浪,如同一股無(wú)法忽視的巨力,沖擊著(zhù)拳頭游戲的每一個(gè)人,最終演變成了一種責任。

這也回答了那個(gè)外界長(cháng)久以來(lái)的疑問(wèn):為什么在那個(gè)順勢而為便能輕松獲利的年代,拳頭游戲沒(méi)有選擇那條更聰明的捷徑——將賽事外包,快速變現;而是固執地選擇了一條更遠也更難的路,從零開(kāi)始,建立起一套全新的職業(yè)賽事體系?

在Dylan的講述中,那個(gè)最初的愿景被還原了:拳頭并非要建立一個(gè)龐大的電競或商業(yè)帝國,而更像是一種致敬——一份獻給玩家的、真誠的致敬。

他們意識到,呈現《英雄聯(lián)盟》最高水平的玩家對決,是對玩家投入時(shí)間的尊重。于是,一個(gè)冒險的念頭,從一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題開(kāi)始萌芽:“如果我們自己來(lái)做,會(huì )怎樣?”

這個(gè)問(wèn)題,開(kāi)啟了一場(chǎng)無(wú)人走過(guò)的遠征。它意味著(zhù)要將電競提升到一個(gè)全新的高度,而在當時(shí),那是一個(gè)宏大到近乎虛幻的藍圖。韓國有成熟的賽事執行方,ESL是行業(yè)先驅?zhuān)鞘歉€妥的路徑。但拳頭游戲想做的,遠不只是把規模做大,而是要像守護一件藝術(shù)品一樣,親自掌控每一個(gè)細節。

Dylan至今還記得當時(shí)內部那些充滿(mǎn)了興奮、審慎與掙扎的討論。那無(wú)疑是一場(chǎng)豪賭。就連當時(shí)身為CFO的Dylan自己,心里也在反復拉扯。理智告訴他,當《英雄聯(lián)盟》自身仍在飛速成長(cháng)時(shí),將龐大的資源投入到一個(gè)前途未卜的電競事業(yè)中,每一步都將如履薄冰。但他更清楚,如果想讓電競達到一個(gè)前所未有的高度,這種沉重的壓力,無(wú)法施加給任何合作伙伴?!拔覀儠?huì )承擔風(fēng)險,并確保我們交付的東西值得玩家花費時(shí)間。但如果我們搞砸了,我們會(huì )為這個(gè)決定負責?!盌ylan的回答,帶著(zhù)一種破釜沉舟的決絕。

但他同時(shí)強調,這場(chǎng)冒險的成功并非一人之功?!盎赝^(guò)去,騰訊作為伙伴給予了巨大的支持,贊助商、戰隊所有者,以及最重要的——社區、玩家和粉絲,每個(gè)人都托舉著(zhù)我們把它提升到了新的高度,才使得這一切成為可能?!?/p>

但在最初,在那個(gè)一切都還混沌未開(kāi)的時(shí)刻,驅動(dòng)這一切的,僅僅是拳頭一個(gè)單純到有些固執的愿望:把它做得更好。一種源于“玩家至上”的信念,讓他們覺(jué)得,除了自己,沒(méi)有人能以同等的熱誠來(lái)完成它。

時(shí)至今日,我們已經(jīng)很難僅僅用“游戲”來(lái)定義《英雄聯(lián)盟》的影響力。據數據統計網(wǎng)站ActivePlayer的估計,2024年7月《英雄聯(lián)盟》全球月活躍用戶(hù)數(MAU)已超過(guò)1.3億。而在全球范圍內,2025英雄聯(lián)盟總決賽吸引了上億觀(guān)眾收看。根據海外第三方機構的數據,海外同步觀(guān)看人數峰值接近700萬(wàn)。盡管本次冠亞軍總決賽沒(méi)有LPL本土隊伍參賽,國內各直播平臺的外顯數據依然接近電競歷史最高水平。

《英雄聯(lián)盟》電競賽事歷經(jīng)了培育、破圈、低谷,走向了世界之巔。那個(gè)當初看起來(lái)有些“荒唐”的夢(mèng),最終長(cháng)成了參天大樹(shù)。它證明了,在商業(yè)之外,還有一種力量叫做——為了熱愛(ài),不計代價(jià)。


玩家之心

拳頭游戲是一個(gè)矛盾體。

它的IP享譽(yù)全球,但公司本身卻異常低調,仿佛刻意與聚光燈保持著(zhù)距離。在采訪(fǎng)之前,我們對它的印象更多來(lái)自坊間傳聞:一位游戲從業(yè)者回憶,拳頭的面試官會(huì )花大量時(shí)間與他探討各種游戲,從3A大作到獨立小品,核心只為確認一件事——剝離掉職業(yè)的外殼,你是否真正熱愛(ài)游戲。

從某種程度上來(lái)說(shuō),拳頭游戲和Dylan在氣質(zhì)上很接近。當我們問(wèn)他最近在玩什么時(shí),他的回答分成了三個(gè)部分。

第一部分,是拳頭自家的游戲,比如《英雄聯(lián)盟》和《2XKO》。他會(huì )花大量時(shí)間沉浸其中,也會(huì )潛行在Reddit的帖子里,“去理解玩家生態(tài)的每一次潮起潮落”。第二部分,是和孩子一起玩的游戲,比如《胡鬧廚房》,他笑著(zhù)稱(chēng)之為“充滿(mǎn)競爭性,又有趣,甚至有點(diǎn)傻氣的游戲,它們能創(chuàng )造美好的回憶”。第三部分,則是那些業(yè)界熱門(mén),比如《空洞騎士:絲之歌》,他需要去探索“被其他玩家熱議的新奇體驗”。

“我需要理解玩家喜歡什么,不喜歡什么,”他解釋道,“每一代玩家都在改變?!彼@樣定義自己的角色:“我的職責,不是去定義什么是好游戲,而是創(chuàng )造一個(gè)能讓創(chuàng )意之心蓬勃發(fā)展的空間與文化?!?/p>

在拳頭游戲,Dylan經(jīng)歷了太多顛覆性的“第一次”。第一次能提前玩到還在開(kāi)發(fā)中的游戲;第一次發(fā)現,工作可以不僅僅是工作,而是一項使命。也是在拳頭,他第一次對自己服務(wù)的玩家和創(chuàng )造的產(chǎn)品,懷有了一種近乎“深沉的愛(ài)”。

但所有這些“第一次”的起點(diǎn),或許都可以追溯到他走進(jìn)辦公室的第一天——他第一次與一群首先是“玩家”,其次才是“員工”的拳頭人(Rioters)共事。

拳頭人的團結友誼對Dylan而言顯然無(wú)比珍貴。因為即使在15年后的今天,Dylan依然能脫口而出每一個(gè)早期同事的名字,仿佛一切就發(fā)生在昨天。

他為我們描繪了一個(gè)周日下午的情景,當時(shí)他還不是這個(gè)公司的CEO。 “我回頭一看,辦公室里坐滿(mǎn)了人。我心里咯噔一下:天哪,我們公司有這么苛刻嗎?”

但當他走近,才發(fā)現一些真正特別的東西正在發(fā)生?!八麄儾皇恰坏靡选旁谶@里,而是‘渴望’在這里。他們會(huì )先完成手頭的工作,然后饒有興致地圍觀(guān)正在打游戲的同事,接著(zhù)自己也加入戰局,酣暢淋漓地打上一兩盤(pán),又繼續回到工作中去?!?/p>

“我記得當時(shí)那種感覺(jué)……”回憶起那個(gè)瞬間,Dylan停頓了一下,似乎在尋找一個(gè)足夠精準的詞,“我能清晰地感受到,拳頭人服務(wù)于玩家的內在驅動(dòng)力是如此強烈。因為這項使命、這個(gè)目標,遠比我們任何一個(gè)人都更偉大?!?/p>

那個(gè)周日,他還看到了另一幅畫(huà)面。一位同事正在為游戲即將登陸韓國市場(chǎng)做最后的準備。他走過(guò)去問(wèn)她為什么周末還在這里,她只是簡(jiǎn)單地回答:“因為我想,而且我想把這件事做到極致?!?/p>

那一刻,Dylan無(wú)比篤定,“我確信,我加入了一個(gè)注定不凡的團隊。那種使命感、那種目標感、那種關(guān)懷,至今仍然根植于拳頭。而這,也正是我全身心投入這份工作的原因?!?/p>

這份使命感,在過(guò)去19年里,沉淀為拳頭游戲產(chǎn)品設計的底層邏輯。最典型的例證,便是拳頭游戲長(cháng)達近十年的“單品時(shí)代”。很長(cháng)一段時(shí)間里,拳頭游戲旗下只有《英雄聯(lián)盟》這一款游戲。這在追求多元化布局的商業(yè)世界里,顯得格格不入。

但這種看似“保守”的戰略,其決策權,其實(shí)始終掌握在玩家手中。當年在《英雄聯(lián)盟》初獲成功后,創(chuàng )始人去玩家社區公開(kāi)提問(wèn):“我們有50個(gè)工程師,你們希望我們讓其中一半去做新游戲,還是希望他們繼續把《英雄聯(lián)盟》打磨下去? ”玩家幾乎一邊倒地選擇了后者。

于是,拳頭便真的用接下來(lái)近十年的時(shí)間,響應了玩家的這次“投票”——他們將全部資源投入到對《英雄聯(lián)盟》的持續打磨中,直至其成為一款真正精良的作品。

這或許就是拳頭的文化底色。這種根植于每個(gè)人心中的“玩家之心”,讓他們在做每一個(gè)決策時(shí),總會(huì )下意識地回到一個(gè)更根本的衡量維度——他們會(huì )像一個(gè)最普通的玩家那樣,在心里問(wèn)自己兩個(gè)問(wèn)題:“這樣做,我會(huì )開(kāi)心嗎?”以及“如果我是玩家,我會(huì )為這家公司感到驕傲嗎?”。


游戲即體驗

2022年,拳頭的動(dòng)畫(huà)劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰》,同時(shí)征服了艾美獎和兩個(gè)“奧斯卡”。它不僅拿下了游戲界的TGA最佳改編作品獎,更是在動(dòng)畫(huà)界的安妮獎上狂攬九項大獎。

這部劇集的巨大成功,還意外帶出了兩首現象級的“副產(chǎn)品”:一首是風(fēng)靡中國小學(xué)校園的《孤勇者》;另一首,則是夢(mèng)龍樂(lè )隊那首登頂全球各大榜單的《Enemy》。

游戲、電競、CG、音樂(lè )……人們恍然驚覺(jué),這家名為“拳頭”的游戲公司,似乎真的把觸角伸向了每一個(gè)文化領(lǐng)域。而這些投入,最終凝結成的,是屬于每一個(gè)玩家的、無(wú)法被時(shí)間磨滅的集體記憶。

有人的記憶,定格在S7的北京鳥(niǎo)巢,當周杰倫登場(chǎng),當《Legends Never Die》響起,當AR遠古巨龍的咆哮聲與數萬(wàn)人的歡呼聲融為一體時(shí)。也有人的記憶,是一場(chǎng)橫跨四年的約定,當Knight的加里奧與Zeka的塞拉斯在S14的舞臺上宿命般地重逢,讓2020賽季CG動(dòng)畫(huà)《戰士》中那原本屬于幻想的畫(huà)面,終于照進(jìn)現實(shí)。

有時(shí),記憶也可能凝結在一個(gè)更微小、更平凡的瞬間。當今年總決賽的喧囂落幕,人潮緩緩散去時(shí),我們遇見(jiàn)了一位普通的玩家。聊起剛剛結束的比賽,他對我們說(shuō):“這是平凡的一天,也是最好的一天?!?/p>

那個(gè)“最好的一天”,或許正是Dylan一直在尋找的答案。在拳頭游戲的辦公室里,Dylan常把一句話(huà)掛在嘴邊:“我希望玩家在我們的游戲世界里度過(guò)的每一分鐘,都是值得的?!?/p>

“這說(shuō)起來(lái)容易,”他在采訪(fǎng)中坦誠地剖析道,“但仔細想想,今天發(fā)生的無(wú)數事情,我們轉眼就忘了,左耳進(jìn),右耳出。所以,我們希望創(chuàng )造那些你愿意記住的時(shí)刻,那些能真正觸動(dòng)你內心的時(shí)刻?!?/p>

這便是拳頭要不斷打破游戲邊界的原因?!岸嗄昵拔覀兙投ㄏ铝艘粋€(gè)新的標準?!螒蚣捶?wù)’是最低要求,”他這樣宣告,“我們要做的是‘游戲即體驗’?!?/p>

而這種“體驗”的核心,最終指向的是兩個(gè)字:聯(lián)結。

“我們正處在一個(gè)非常有趣的時(shí)代,”Dylan說(shuō),“世界正變得越來(lái)越復雜。而當我審視游戲社區,我看到的是聯(lián)結。游戲,扮演了一座橋梁的角色?!?/p>

他將這座“橋梁”的意義,拆解為三個(gè)維度:它讓我們能暫時(shí)逃離現實(shí)的困境,進(jìn)入一個(gè)可以完全沉浸的世界;它讓我們維系與朋友的紐帶,無(wú)論彼此身在何處;它更讓我們融入一個(gè)全新的全球社區,與世界任何角落的陌生人,產(chǎn)生意想不到的交集?!坝螒蚺c其他IP改編形式最大的不同在于,”他解釋道,“你真正沉浸其中,與他人互動(dòng),而他們可以來(lái)自世界任何角落。因此,這種聯(lián)系可能要深刻得多?!?/p>

“所以,”他做出總結,“游戲社區的全球化本質(zhì),是一種溫柔而強大的力量。而且隨著(zhù)游戲越來(lái)越普及,這種力量只會(huì )越來(lái)越強?!?/p>

很多人都好奇:在構建了如此龐大的IP宇宙后,拳頭游戲是否希望成為下一個(gè)迪士尼?

Dylan坦言這種比較“是一種榮耀”,因為迪士尼為世世代代都創(chuàng )造了經(jīng)典。但他立刻話(huà)鋒一轉,強調他對自己和對拳頭的要求,永遠是守住自己的初心——在遇到壓力和誘惑的時(shí)候,依然堅持做自己的事。

“當你看到像迪士尼那樣的公司時(shí),你很容易分心,”他解釋道,“去做一些最終可能會(huì )與核心玩家‘脫節’的事情?!倍鳛镃EO最重要的工作之一,就是反復提醒整個(gè)團隊,是什么讓他們之所以是他們。答案,從始至終只有一個(gè):“游戲,永遠是我們所做一切的中心?!?/p>

“如果拋開(kāi)其他一切,”他的語(yǔ)氣不容置疑,“我們希望我們的游戲是世界頂級的?!?/p>

這份對“頂級”的純粹追求,解釋了拳頭所有看似“不劃算”的投入。無(wú)論是動(dòng)畫(huà)、音樂(lè )還是CG,這些圍繞著(zhù)游戲體驗的巨大投入,在Dylan看來(lái),都是他們“寫(xiě)給玩家的情書(shū)”。

這封“情書(shū)”,最終為數以?xún)|計的年輕人,提供了一個(gè)錨一樣的精神力量。它并不許諾一個(gè)理想國,只是在我們被現實(shí)反復擊敗后,提供了一個(gè)可以回去的地方。

在那里,你依然可以在深夜的出租屋里,和四個(gè)素未謀面的隊友,向敵方水晶發(fā)起最后一次沖鋒;在那里,你依然可以通過(guò)一次精準的預判、一次完美的配合,重新奪回對生活的掌控感;也正是在那里,每一次登錄,都像是一次心照不宣的確認:這個(gè)世界上,真的還存在一個(gè)只關(guān)乎熱愛(ài)、技巧與合作的角落,與身份、財富、地位無(wú)關(guān)。


爭者留其名

電子游戲的歷史,更像是一個(gè)不斷被重置的“饑餓游戲”,而不是一座可以永享榮耀的萬(wàn)神殿。

它遵循著(zhù)一個(gè)宿命般的悖論:你越是成功地定義了一個(gè)時(shí)代,就越容易成為下一個(gè)時(shí)代的舊物。讓一家公司崛起的創(chuàng )新,往往會(huì )隨著(zhù)時(shí)間固化為所有人都必須遵守的規則,最終成為限制其自身的舒適區。而最初擁抱它的那批核心玩家,也終將長(cháng)大,他們的離去會(huì )釜底抽薪般地帶走公司的根基。

面對這個(gè)殘酷的行業(yè)底層邏輯,Dylan的判斷卻絕無(wú)悲觀(guān),“我相信游戲的黃金時(shí)代尚未到來(lái),但它就在前方?!?/p>

在他為我們描繪的圖景里,一個(gè)游戲、媒體、科技與娛樂(lè )的界限被徹底打破的時(shí)代正在加速到來(lái)?!八詫ν婕襾?lái)說(shuō),最美好的日子還在后頭?!彼f(shuō),“我相信未來(lái)的游戲體驗會(huì )變得更加動(dòng)態(tài),品質(zhì)會(huì )更加真實(shí)……游戲中的體驗甚至會(huì )變得與現實(shí)世界實(shí)時(shí)相連。我們有機會(huì )在全新的層面上體驗游戲?!?/p>

他為拳頭許下一個(gè)愿景:“我希望拳頭能書(shū)寫(xiě)這段故事的重要篇章?!?/p>

而拳頭游戲對自己在中國的研發(fā)工作室群的期望顯然更高,野心也更大?!白晕医尤蜟EO以來(lái),最重要的工作之一,便是在中國建立真正的研發(fā)能力?!盌ylan解釋說(shuō),這背后并非純粹的商業(yè)考量,而是一種更深刻的創(chuàng )作哲學(xué)?!坝螒虻难邪l(fā)并非科學(xué),它更是一門(mén)藝術(shù)。藝術(shù)源于內心,而世界的不同角落,跳動(dòng)著(zhù)截然不同的心臟。你不能讓靈感的源泉,被任何一個(gè)地方所壟斷?!?/p>

“更重要的是,”他補充道,“中國的人才水平、能力、玩家數量以及他們所玩的游戲類(lèi)型,對我們來(lái)說(shuō)都是一個(gè)極其豐富的學(xué)習寶庫,可以幫助我們招募到杰出的人才來(lái)一同完成我們的使命?!?/p>

一些成果,已在悄然顯現。他向我們透露:“《符文戰場(chǎng)》這款卡牌游戲最初的構想就誕生于中國?!彼€給出了一個(gè)明確的時(shí)間表:“我相信在未來(lái)五到七年內,拳頭的某一款核心游戲體驗,就將來(lái)自這里的團隊?!?/p>

我們甚至談及了一個(gè)更宏大的可能。Dylan向我們分享:“我設想未來(lái)拳頭會(huì )擁有《無(wú)畏契約》和《英雄聯(lián)盟》之外的第三個(gè)游戲平臺,而它完全有可能基于東方文化?!?/p>

這場(chǎng)關(guān)于中國創(chuàng )意的討論,很自然地引向了那款吸引了全球目光的游戲——《黑神話(huà):悟空》。

談及它時(shí),Dylan的反應首先是一個(gè)被驚艷到的玩家,“他們做得非常出色?!本o接著(zhù),他的話(huà)語(yǔ)變得密集,充滿(mǎn)了產(chǎn)品與技術(shù)的細節,“我認為技術(shù)顯然是基礎,游戲里的戰斗系統也相當不錯。美術(shù)極其精美,而美術(shù)必須精美,因為人們想要沉浸在游戲世界里。我還認為他們在游戲發(fā)行方面做得非常出色。他們將游戲推向世界時(shí),考慮了如何在主機和不同平臺上線(xiàn),以及面向全球的語(yǔ)言翻譯等?!?/p>

他用“為這個(gè)品類(lèi)的創(chuàng )作設立了新標桿”來(lái)形容這款作品帶來(lái)的沖擊。

“當我們討論不同品類(lèi)的游戲時(shí),”他坦誠地分享,“總要有一個(gè)對應品類(lèi)里我們渴望達到的榜樣……《黑神話(huà):悟空》就是同品類(lèi)里我們在內部經(jīng)常討論的游戲。如果我們想做得好,就要確保能達到同樣的水準。所以,未來(lái)如果我們有機會(huì )在類(lèi)似的RPG或者偏敘事類(lèi)的游戲體驗上進(jìn)行研發(fā),《黑神話(huà):悟空》是我們至少需要達到的最低標準?!?/p>

這便是在這條永無(wú)止境的賽道上,拳頭為自己找到的“鞭策者”之一。

今年,是英雄聯(lián)盟全球總決賽的15周年;而明年,將是拳頭游戲成立的第20個(gè)年頭——這條賽道確實(shí)很長(cháng),也依然沒(méi)有盡頭。

但在這次專(zhuān)訪(fǎng)的最后,Dylan留下了一份不只屬于他自己,而屬于拳頭游戲的承諾。它超越了任何個(gè)人——“無(wú)論拳頭的管理層是誰(shuí),”他說(shuō),“我們都將永遠尊重我們所服務(wù)的玩家社區。這個(gè)承諾,將永不改變?!?/p>

這份尊重,將通過(guò)一系列“超常規的投入”來(lái)兌現。

“我們比以往任何時(shí)候都更致力于電競,我們比以往任何時(shí)候都更致力于將我們的IP變?yōu)楝F實(shí),我們會(huì )持續去做這些看起來(lái)‘不劃算’的投入?!?/p>

而所有這一切,最終都指向一個(gè)與玩家之間最根本的約定:“如果你們愿意在未來(lái)的5年、10年里繼續與我們同行,我們會(huì )讓這段時(shí)間,值得你們投入。我相信,拳頭正處在下一個(gè)轉折點(diǎn)的開(kāi)端,而這,將會(huì )是它最輝煌的歲月?!?

來(lái)源:微博



虎撲11月25日訊 Dylan Jadeja與拳頭游戲的緣分,始于一場(chǎng)并不完美的《英雄聯(lián)盟》對局。

很多年前,經(jīng)由同事Dustin Beck引薦,當時(shí)還在華爾街工作的Dylan認識了其兄長(cháng)、拳頭聯(lián)合創(chuàng )始人Brandon Beck。他至今仍記得第一次在拳頭辦公室和Beck兄弟一起打游戲時(shí)的場(chǎng)景?!暗耶敃r(shí)玩得很爛”,他笑著(zhù)回憶。

從那場(chǎng)對局,到2011年正式加入,再到2023年成為全球CEO,Dylan的人生軌跡與這家公司深度綁定。

2025年11月9日,英雄聯(lián)盟全球總決賽的后臺,Dylan在專(zhuān)訪(fǎng)中,反復提及自己的幸運?!霸谌^,我們有幸能為數以?xún)|計的玩家服務(wù),”他說(shuō),“這是一種真正的榮幸……我很幸運能成為其中的一部分?!?/p>

那份源于玩家的熱忱與赤子之心,在他身上從未改變。這或許是我們理解拳頭游戲,最好的一個(gè)切片。


何為《英雄聯(lián)盟》

每年秋天,都有一座“看不見(jiàn)的城市”,在全球巡游。

2025年11月9日的成都,便是這樣一幅景象。東安湖體育公園外,從未出現過(guò)這么多膚色各異的年輕面孔,有舉著(zhù)“Faker”燈牌、高聲呼喊的,有臉上涂滿(mǎn)戰隊油彩、激動(dòng)得滿(mǎn)臉通紅的;英語(yǔ)、韓語(yǔ)和帶著(zhù)川渝方言的普通話(huà),交織在一起。我們身邊的安保人員,會(huì )微笑著(zhù)對每一個(gè)過(guò)路者用英語(yǔ)問(wèn)好:“How are you? ”

不到中午12點(diǎn),通往場(chǎng)館的幾條主路,已經(jīng)被奔涌的人潮堵得嚴嚴實(shí)實(shí)。他們奔向同一個(gè)目標:東安湖體育公園多功能體育館。這座特大型甲級體育館最多可容納1.8萬(wàn)個(gè)座位,門(mén)票早已搶購一空。下午3點(diǎn),2025英雄聯(lián)盟全球總決賽在這里打響,宣告這項頂級賽事時(shí)隔五年,重返中國。

開(kāi)賽倒計時(shí)中,我們在后臺專(zhuān)訪(fǎng)了拳頭游戲CEO Dylan Jadeja。

與Dylan對話(huà),最深的感受是一種罕見(jiàn)的“去偽求真”。他沒(méi)有準備好說(shuō)辭。也正因如此,他的表達充滿(mǎn)了即時(shí)、真切的情感波動(dòng)。他會(huì )有感而發(fā),感嘆今天能與玩家在一起是多么幸運;又馬上補充,用一種更確切的表達強調,能夠服務(wù)全球數億玩家是一種真正的榮幸,并且永遠心懷感激,不敢視為理所當然。

這份根植于心的敬畏,貫穿了采訪(fǎng)的始終。

他回憶起自己第一次參加PAX游戲展時(shí)的震撼。那個(gè)瞬間,敬畏與審慎之心就被自然地建立了起來(lái)?!皠側胄械奈彝耆珱](méi)料到,”他說(shuō),“玩家和《英雄聯(lián)盟》之間,竟聯(lián)結得如此之深。當你親眼看到那種激情,那種熱愛(ài)……那一刻你就會(huì )明白,你正在做的事情,對于世界各地如此多的人來(lái)說(shuō),是有分量的?!?/p>

這份來(lái)自玩家的滾燙熱浪,如同一股無(wú)法忽視的巨力,沖擊著(zhù)拳頭游戲的每一個(gè)人,最終演變成了一種責任。

這也回答了那個(gè)外界長(cháng)久以來(lái)的疑問(wèn):為什么在那個(gè)順勢而為便能輕松獲利的年代,拳頭游戲沒(méi)有選擇那條更聰明的捷徑——將賽事外包,快速變現;而是固執地選擇了一條更遠也更難的路,從零開(kāi)始,建立起一套全新的職業(yè)賽事體系?

在Dylan的講述中,那個(gè)最初的愿景被還原了:拳頭并非要建立一個(gè)龐大的電競或商業(yè)帝國,而更像是一種致敬——一份獻給玩家的、真誠的致敬。

他們意識到,呈現《英雄聯(lián)盟》最高水平的玩家對決,是對玩家投入時(shí)間的尊重。于是,一個(gè)冒險的念頭,從一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題開(kāi)始萌芽:“如果我們自己來(lái)做,會(huì )怎樣?”

這個(gè)問(wèn)題,開(kāi)啟了一場(chǎng)無(wú)人走過(guò)的遠征。它意味著(zhù)要將電競提升到一個(gè)全新的高度,而在當時(shí),那是一個(gè)宏大到近乎虛幻的藍圖。韓國有成熟的賽事執行方,ESL是行業(yè)先驅?zhuān)鞘歉€妥的路徑。但拳頭游戲想做的,遠不只是把規模做大,而是要像守護一件藝術(shù)品一樣,親自掌控每一個(gè)細節。

Dylan至今還記得當時(shí)內部那些充滿(mǎn)了興奮、審慎與掙扎的討論。那無(wú)疑是一場(chǎng)豪賭。就連當時(shí)身為CFO的Dylan自己,心里也在反復拉扯。理智告訴他,當《英雄聯(lián)盟》自身仍在飛速成長(cháng)時(shí),將龐大的資源投入到一個(gè)前途未卜的電競事業(yè)中,每一步都將如履薄冰。但他更清楚,如果想讓電競達到一個(gè)前所未有的高度,這種沉重的壓力,無(wú)法施加給任何合作伙伴?!拔覀儠?huì )承擔風(fēng)險,并確保我們交付的東西值得玩家花費時(shí)間。但如果我們搞砸了,我們會(huì )為這個(gè)決定負責?!盌ylan的回答,帶著(zhù)一種破釜沉舟的決絕。

但他同時(shí)強調,這場(chǎng)冒險的成功并非一人之功?!盎赝^(guò)去,騰訊作為伙伴給予了巨大的支持,贊助商、戰隊所有者,以及最重要的——社區、玩家和粉絲,每個(gè)人都托舉著(zhù)我們把它提升到了新的高度,才使得這一切成為可能?!?/p>

但在最初,在那個(gè)一切都還混沌未開(kāi)的時(shí)刻,驅動(dòng)這一切的,僅僅是拳頭一個(gè)單純到有些固執的愿望:把它做得更好。一種源于“玩家至上”的信念,讓他們覺(jué)得,除了自己,沒(méi)有人能以同等的熱誠來(lái)完成它。

時(shí)至今日,我們已經(jīng)很難僅僅用“游戲”來(lái)定義《英雄聯(lián)盟》的影響力。據數據統計網(wǎng)站ActivePlayer的估計,2024年7月《英雄聯(lián)盟》全球月活躍用戶(hù)數(MAU)已超過(guò)1.3億。而在全球范圍內,2025英雄聯(lián)盟總決賽吸引了上億觀(guān)眾收看。根據海外第三方機構的數據,海外同步觀(guān)看人數峰值接近700萬(wàn)。盡管本次冠亞軍總決賽沒(méi)有LPL本土隊伍參賽,國內各直播平臺的外顯數據依然接近電競歷史最高水平。

《英雄聯(lián)盟》電競賽事歷經(jīng)了培育、破圈、低谷,走向了世界之巔。那個(gè)當初看起來(lái)有些“荒唐”的夢(mèng),最終長(cháng)成了參天大樹(shù)。它證明了,在商業(yè)之外,還有一種力量叫做——為了熱愛(ài),不計代價(jià)。


玩家之心

拳頭游戲是一個(gè)矛盾體。

它的IP享譽(yù)全球,但公司本身卻異常低調,仿佛刻意與聚光燈保持著(zhù)距離。在采訪(fǎng)之前,我們對它的印象更多來(lái)自坊間傳聞:一位游戲從業(yè)者回憶,拳頭的面試官會(huì )花大量時(shí)間與他探討各種游戲,從3A大作到獨立小品,核心只為確認一件事——剝離掉職業(yè)的外殼,你是否真正熱愛(ài)游戲。

從某種程度上來(lái)說(shuō),拳頭游戲和Dylan在氣質(zhì)上很接近。當我們問(wèn)他最近在玩什么時(shí),他的回答分成了三個(gè)部分。

第一部分,是拳頭自家的游戲,比如《英雄聯(lián)盟》和《2XKO》。他會(huì )花大量時(shí)間沉浸其中,也會(huì )潛行在Reddit的帖子里,“去理解玩家生態(tài)的每一次潮起潮落”。第二部分,是和孩子一起玩的游戲,比如《胡鬧廚房》,他笑著(zhù)稱(chēng)之為“充滿(mǎn)競爭性,又有趣,甚至有點(diǎn)傻氣的游戲,它們能創(chuàng )造美好的回憶”。第三部分,則是那些業(yè)界熱門(mén),比如《空洞騎士:絲之歌》,他需要去探索“被其他玩家熱議的新奇體驗”。

“我需要理解玩家喜歡什么,不喜歡什么,”他解釋道,“每一代玩家都在改變?!彼@樣定義自己的角色:“我的職責,不是去定義什么是好游戲,而是創(chuàng )造一個(gè)能讓創(chuàng )意之心蓬勃發(fā)展的空間與文化?!?/p>

在拳頭游戲,Dylan經(jīng)歷了太多顛覆性的“第一次”。第一次能提前玩到還在開(kāi)發(fā)中的游戲;第一次發(fā)現,工作可以不僅僅是工作,而是一項使命。也是在拳頭,他第一次對自己服務(wù)的玩家和創(chuàng )造的產(chǎn)品,懷有了一種近乎“深沉的愛(ài)”。

但所有這些“第一次”的起點(diǎn),或許都可以追溯到他走進(jìn)辦公室的第一天——他第一次與一群首先是“玩家”,其次才是“員工”的拳頭人(Rioters)共事。

拳頭人的團結友誼對Dylan而言顯然無(wú)比珍貴。因為即使在15年后的今天,Dylan依然能脫口而出每一個(gè)早期同事的名字,仿佛一切就發(fā)生在昨天。

他為我們描繪了一個(gè)周日下午的情景,當時(shí)他還不是這個(gè)公司的CEO。 “我回頭一看,辦公室里坐滿(mǎn)了人。我心里咯噔一下:天哪,我們公司有這么苛刻嗎?”

但當他走近,才發(fā)現一些真正特別的東西正在發(fā)生?!八麄儾皇恰坏靡选旁谶@里,而是‘渴望’在這里。他們會(huì )先完成手頭的工作,然后饒有興致地圍觀(guān)正在打游戲的同事,接著(zhù)自己也加入戰局,酣暢淋漓地打上一兩盤(pán),又繼續回到工作中去?!?/p>

“我記得當時(shí)那種感覺(jué)……”回憶起那個(gè)瞬間,Dylan停頓了一下,似乎在尋找一個(gè)足夠精準的詞,“我能清晰地感受到,拳頭人服務(wù)于玩家的內在驅動(dòng)力是如此強烈。因為這項使命、這個(gè)目標,遠比我們任何一個(gè)人都更偉大?!?/p>

那個(gè)周日,他還看到了另一幅畫(huà)面。一位同事正在為游戲即將登陸韓國市場(chǎng)做最后的準備。他走過(guò)去問(wèn)她為什么周末還在這里,她只是簡(jiǎn)單地回答:“因為我想,而且我想把這件事做到極致?!?/p>

那一刻,Dylan無(wú)比篤定,“我確信,我加入了一個(gè)注定不凡的團隊。那種使命感、那種目標感、那種關(guān)懷,至今仍然根植于拳頭。而這,也正是我全身心投入這份工作的原因?!?/p>

這份使命感,在過(guò)去19年里,沉淀為拳頭游戲產(chǎn)品設計的底層邏輯。最典型的例證,便是拳頭游戲長(cháng)達近十年的“單品時(shí)代”。很長(cháng)一段時(shí)間里,拳頭游戲旗下只有《英雄聯(lián)盟》這一款游戲。這在追求多元化布局的商業(yè)世界里,顯得格格不入。

但這種看似“保守”的戰略,其決策權,其實(shí)始終掌握在玩家手中。當年在《英雄聯(lián)盟》初獲成功后,創(chuàng )始人去玩家社區公開(kāi)提問(wèn):“我們有50個(gè)工程師,你們希望我們讓其中一半去做新游戲,還是希望他們繼續把《英雄聯(lián)盟》打磨下去? ”玩家幾乎一邊倒地選擇了后者。

于是,拳頭便真的用接下來(lái)近十年的時(shí)間,響應了玩家的這次“投票”——他們將全部資源投入到對《英雄聯(lián)盟》的持續打磨中,直至其成為一款真正精良的作品。

這或許就是拳頭的文化底色。這種根植于每個(gè)人心中的“玩家之心”,讓他們在做每一個(gè)決策時(shí),總會(huì )下意識地回到一個(gè)更根本的衡量維度——他們會(huì )像一個(gè)最普通的玩家那樣,在心里問(wèn)自己兩個(gè)問(wèn)題:“這樣做,我會(huì )開(kāi)心嗎?”以及“如果我是玩家,我會(huì )為這家公司感到驕傲嗎?”。


游戲即體驗

2022年,拳頭的動(dòng)畫(huà)劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰》,同時(shí)征服了艾美獎和兩個(gè)“奧斯卡”。它不僅拿下了游戲界的TGA最佳改編作品獎,更是在動(dòng)畫(huà)界的安妮獎上狂攬九項大獎。

這部劇集的巨大成功,還意外帶出了兩首現象級的“副產(chǎn)品”:一首是風(fēng)靡中國小學(xué)校園的《孤勇者》;另一首,則是夢(mèng)龍樂(lè )隊那首登頂全球各大榜單的《Enemy》。

游戲、電競、CG、音樂(lè )……人們恍然驚覺(jué),這家名為“拳頭”的游戲公司,似乎真的把觸角伸向了每一個(gè)文化領(lǐng)域。而這些投入,最終凝結成的,是屬于每一個(gè)玩家的、無(wú)法被時(shí)間磨滅的集體記憶。

有人的記憶,定格在S7的北京鳥(niǎo)巢,當周杰倫登場(chǎng),當《Legends Never Die》響起,當AR遠古巨龍的咆哮聲與數萬(wàn)人的歡呼聲融為一體時(shí)。也有人的記憶,是一場(chǎng)橫跨四年的約定,當Knight的加里奧與Zeka的塞拉斯在S14的舞臺上宿命般地重逢,讓2020賽季CG動(dòng)畫(huà)《戰士》中那原本屬于幻想的畫(huà)面,終于照進(jìn)現實(shí)。

有時(shí),記憶也可能凝結在一個(gè)更微小、更平凡的瞬間。當今年總決賽的喧囂落幕,人潮緩緩散去時(shí),我們遇見(jiàn)了一位普通的玩家。聊起剛剛結束的比賽,他對我們說(shuō):“這是平凡的一天,也是最好的一天?!?/p>

那個(gè)“最好的一天”,或許正是Dylan一直在尋找的答案。在拳頭游戲的辦公室里,Dylan常把一句話(huà)掛在嘴邊:“我希望玩家在我們的游戲世界里度過(guò)的每一分鐘,都是值得的?!?/p>

“這說(shuō)起來(lái)容易,”他在采訪(fǎng)中坦誠地剖析道,“但仔細想想,今天發(fā)生的無(wú)數事情,我們轉眼就忘了,左耳進(jìn),右耳出。所以,我們希望創(chuàng )造那些你愿意記住的時(shí)刻,那些能真正觸動(dòng)你內心的時(shí)刻?!?/p>

這便是拳頭要不斷打破游戲邊界的原因?!岸嗄昵拔覀兙投ㄏ铝艘粋€(gè)新的標準?!螒蚣捶?wù)’是最低要求,”他這樣宣告,“我們要做的是‘游戲即體驗’?!?/p>

而這種“體驗”的核心,最終指向的是兩個(gè)字:聯(lián)結。

“我們正處在一個(gè)非常有趣的時(shí)代,”Dylan說(shuō),“世界正變得越來(lái)越復雜。而當我審視游戲社區,我看到的是聯(lián)結。游戲,扮演了一座橋梁的角色?!?/p>

他將這座“橋梁”的意義,拆解為三個(gè)維度:它讓我們能暫時(shí)逃離現實(shí)的困境,進(jìn)入一個(gè)可以完全沉浸的世界;它讓我們維系與朋友的紐帶,無(wú)論彼此身在何處;它更讓我們融入一個(gè)全新的全球社區,與世界任何角落的陌生人,產(chǎn)生意想不到的交集?!坝螒蚺c其他IP改編形式最大的不同在于,”他解釋道,“你真正沉浸其中,與他人互動(dòng),而他們可以來(lái)自世界任何角落。因此,這種聯(lián)系可能要深刻得多?!?/p>

“所以,”他做出總結,“游戲社區的全球化本質(zhì),是一種溫柔而強大的力量。而且隨著(zhù)游戲越來(lái)越普及,這種力量只會(huì )越來(lái)越強?!?/p>

很多人都好奇:在構建了如此龐大的IP宇宙后,拳頭游戲是否希望成為下一個(gè)迪士尼?

Dylan坦言這種比較“是一種榮耀”,因為迪士尼為世世代代都創(chuàng )造了經(jīng)典。但他立刻話(huà)鋒一轉,強調他對自己和對拳頭的要求,永遠是守住自己的初心——在遇到壓力和誘惑的時(shí)候,依然堅持做自己的事。

“當你看到像迪士尼那樣的公司時(shí),你很容易分心,”他解釋道,“去做一些最終可能會(huì )與核心玩家‘脫節’的事情?!倍鳛镃EO最重要的工作之一,就是反復提醒整個(gè)團隊,是什么讓他們之所以是他們。答案,從始至終只有一個(gè):“游戲,永遠是我們所做一切的中心?!?/p>

“如果拋開(kāi)其他一切,”他的語(yǔ)氣不容置疑,“我們希望我們的游戲是世界頂級的?!?/p>

這份對“頂級”的純粹追求,解釋了拳頭所有看似“不劃算”的投入。無(wú)論是動(dòng)畫(huà)、音樂(lè )還是CG,這些圍繞著(zhù)游戲體驗的巨大投入,在Dylan看來(lái),都是他們“寫(xiě)給玩家的情書(shū)”。

這封“情書(shū)”,最終為數以?xún)|計的年輕人,提供了一個(gè)錨一樣的精神力量。它并不許諾一個(gè)理想國,只是在我們被現實(shí)反復擊敗后,提供了一個(gè)可以回去的地方。

在那里,你依然可以在深夜的出租屋里,和四個(gè)素未謀面的隊友,向敵方水晶發(fā)起最后一次沖鋒;在那里,你依然可以通過(guò)一次精準的預判、一次完美的配合,重新奪回對生活的掌控感;也正是在那里,每一次登錄,都像是一次心照不宣的確認:這個(gè)世界上,真的還存在一個(gè)只關(guān)乎熱愛(ài)、技巧與合作的角落,與身份、財富、地位無(wú)關(guān)。


爭者留其名

電子游戲的歷史,更像是一個(gè)不斷被重置的“饑餓游戲”,而不是一座可以永享榮耀的萬(wàn)神殿。

它遵循著(zhù)一個(gè)宿命般的悖論:你越是成功地定義了一個(gè)時(shí)代,就越容易成為下一個(gè)時(shí)代的舊物。讓一家公司崛起的創(chuàng )新,往往會(huì )隨著(zhù)時(shí)間固化為所有人都必須遵守的規則,最終成為限制其自身的舒適區。而最初擁抱它的那批核心玩家,也終將長(cháng)大,他們的離去會(huì )釜底抽薪般地帶走公司的根基。

面對這個(gè)殘酷的行業(yè)底層邏輯,Dylan的判斷卻絕無(wú)悲觀(guān),“我相信游戲的黃金時(shí)代尚未到來(lái),但它就在前方?!?/p>

在他為我們描繪的圖景里,一個(gè)游戲、媒體、科技與娛樂(lè )的界限被徹底打破的時(shí)代正在加速到來(lái)?!八詫ν婕襾?lái)說(shuō),最美好的日子還在后頭?!彼f(shuō),“我相信未來(lái)的游戲體驗會(huì )變得更加動(dòng)態(tài),品質(zhì)會(huì )更加真實(shí)……游戲中的體驗甚至會(huì )變得與現實(shí)世界實(shí)時(shí)相連。我們有機會(huì )在全新的層面上體驗游戲?!?/p>

他為拳頭許下一個(gè)愿景:“我希望拳頭能書(shū)寫(xiě)這段故事的重要篇章?!?/p>

而拳頭游戲對自己在中國的研發(fā)工作室群的期望顯然更高,野心也更大?!白晕医尤蜟EO以來(lái),最重要的工作之一,便是在中國建立真正的研發(fā)能力?!盌ylan解釋說(shuō),這背后并非純粹的商業(yè)考量,而是一種更深刻的創(chuàng )作哲學(xué)?!坝螒虻难邪l(fā)并非科學(xué),它更是一門(mén)藝術(shù)。藝術(shù)源于內心,而世界的不同角落,跳動(dòng)著(zhù)截然不同的心臟。你不能讓靈感的源泉,被任何一個(gè)地方所壟斷?!?/p>

“更重要的是,”他補充道,“中國的人才水平、能力、玩家數量以及他們所玩的游戲類(lèi)型,對我們來(lái)說(shuō)都是一個(gè)極其豐富的學(xué)習寶庫,可以幫助我們招募到杰出的人才來(lái)一同完成我們的使命?!?/p>

一些成果,已在悄然顯現。他向我們透露:“《符文戰場(chǎng)》這款卡牌游戲最初的構想就誕生于中國?!彼€給出了一個(gè)明確的時(shí)間表:“我相信在未來(lái)五到七年內,拳頭的某一款核心游戲體驗,就將來(lái)自這里的團隊?!?/p>

我們甚至談及了一個(gè)更宏大的可能。Dylan向我們分享:“我設想未來(lái)拳頭會(huì )擁有《無(wú)畏契約》和《英雄聯(lián)盟》之外的第三個(gè)游戲平臺,而它完全有可能基于東方文化?!?/p>

這場(chǎng)關(guān)于中國創(chuàng )意的討論,很自然地引向了那款吸引了全球目光的游戲——《黑神話(huà):悟空》。

談及它時(shí),Dylan的反應首先是一個(gè)被驚艷到的玩家,“他們做得非常出色?!本o接著(zhù),他的話(huà)語(yǔ)變得密集,充滿(mǎn)了產(chǎn)品與技術(shù)的細節,“我認為技術(shù)顯然是基礎,游戲里的戰斗系統也相當不錯。美術(shù)極其精美,而美術(shù)必須精美,因為人們想要沉浸在游戲世界里。我還認為他們在游戲發(fā)行方面做得非常出色。他們將游戲推向世界時(shí),考慮了如何在主機和不同平臺上線(xiàn),以及面向全球的語(yǔ)言翻譯等?!?/p>

他用“為這個(gè)品類(lèi)的創(chuàng )作設立了新標桿”來(lái)形容這款作品帶來(lái)的沖擊。

“當我們討論不同品類(lèi)的游戲時(shí),”他坦誠地分享,“總要有一個(gè)對應品類(lèi)里我們渴望達到的榜樣……《黑神話(huà):悟空》就是同品類(lèi)里我們在內部經(jīng)常討論的游戲。如果我們想做得好,就要確保能達到同樣的水準。所以,未來(lái)如果我們有機會(huì )在類(lèi)似的RPG或者偏敘事類(lèi)的游戲體驗上進(jìn)行研發(fā),《黑神話(huà):悟空》是我們至少需要達到的最低標準?!?/p>

這便是在這條永無(wú)止境的賽道上,拳頭為自己找到的“鞭策者”之一。

今年,是英雄聯(lián)盟全球總決賽的15周年;而明年,將是拳頭游戲成立的第20個(gè)年頭——這條賽道確實(shí)很長(cháng),也依然沒(méi)有盡頭。

但在這次專(zhuān)訪(fǎng)的最后,Dylan留下了一份不只屬于他自己,而屬于拳頭游戲的承諾。它超越了任何個(gè)人——“無(wú)論拳頭的管理層是誰(shuí),”他說(shuō),“我們都將永遠尊重我們所服務(wù)的玩家社區。這個(gè)承諾,將永不改變?!?/p>

這份尊重,將通過(guò)一系列“超常規的投入”來(lái)兌現。

“我們比以往任何時(shí)候都更致力于電競,我們比以往任何時(shí)候都更致力于將我們的IP變?yōu)楝F實(shí),我們會(huì )持續去做這些看起來(lái)‘不劃算’的投入?!?/p>

而所有這一切,最終都指向一個(gè)與玩家之間最根本的約定:“如果你們愿意在未來(lái)的5年、10年里繼續與我們同行,我們會(huì )讓這段時(shí)間,值得你們投入。我相信,拳頭正處在下一個(gè)轉折點(diǎn)的開(kāi)端,而這,將會(huì )是它最輝煌的歲月?!?

來(lái)源:微博



按“鍵盤(pán)左鍵←”返回上一章   按“鍵盤(pán)右鍵→”進(jìn)入下一章   按“空格鍵”向下滾動(dòng)

章節評論

段評

0/5000
發(fā)表
    更多內容加載中...

    設置

    閱讀背景
    字體大小
    A-
    16
    A+
    頁(yè)面寬度
    段評開(kāi)關(guān)